为发布周期提议的更改(将于今年12月从Blender 3.0运行到2023年的Blender 3.7)包括对Blender物理、雕刻和角色绑定工具集的重大更新。
Blender 还将“完全转向”GPU计算的Vulkan开放标准,到2022年底,新的Vulkan和metal后端将取代OpenGL,并在Eevee渲染引擎中通过Vulkan进行GPU光线追踪。
Blender 3.0:新资产管理器、USD导入和Cycles X
Blender基金会在2020年宣布,它提议在今年结束20多年的Blender 2.x发布系列,转而采用新的两年更新周期。
该系列的第一个版本Blender 3.0——原定于今年8月发布,现在预计于2021年12月发布——已经在开发中,新功能包括新的资产管理器、USD导入和Cycles X等,预期重写Blender的Cycles生产级渲染引擎。
拟议的路线图概括地列出了Blender 3.1到3.7剩余更新的目标:除了少数例外,它没有为更改分配确切的版本号或发布日期。
未来版本:物理和角色动画的重大更新
该软件的大多数部分被描述为“相当稳定”,但对几个关键工具集提出了重大更改,包括物理、角色绑定和动画、雕刻和纹理。
其中,最先进的可能是物理学,Blender基金会提议将Blender 2.92中引入的新几何节点系统扩展为一个更广泛的项目,称为“所有节点(everything nodes)”。
最初的目标是将新的基于节点的架构扩展到粒子和物理模拟,并在未来进一步推出新的头发模拟系统。
Blender 3.x还将保留该软件现有的物理系统,包括用于刚体的Bullet物理、流体模拟Mantaflow、软体和布料,但为体积添加了一个新的OpenVDB修改器。
角色操纵和动画的变化也相当完善,最初被提议为“动画2020(Animation 2020)”项目,然后由于新冠行而推迟。
亚马逊网络服务也已经为这项工作提供了资金,该服务在去年成为Blender基金会的企业赞助人时特别提到了该项目。
根据路线图,“关键词是:基于节点、分层、调试工具、速度、人群、mocap支持、肌肉和物理自动化系统”。
在Blender的“performance prototype性能原型”中使用的粘土笔刷。一种新颖的混合3D雕刻和绘画工作流程是为Blender 3.x发布周期提出的主要更改之一。
一种新颖的混合3D雕刻和绘画系统
其他重大变化没有那么充实,包括提议的混合雕刻和绘画工作流程。
路线图将其描述为“将传统(三角形偏移)雕刻与基于着色器的纹理置换相结合的新方法”,能够生成精细的细节,而无需高多边形数量。
Blender程序纹理系统的变化被简单地描述为“一个开放的主题”,尽管路线图指出该工具集“迫切需要”更新。
将于2022年底从OpenGL过渡到Vulkan和metal
另一个关键目标是“让Blender完全使用Vulkan开放标准”进行视口显示。
Vulkan的新GPU后端和Apple的metal API(后者由Apple自己创建)已经在开发中,并将“在2022年底”取代旧的OpenGL后端。
这一变化还为通过Vulkan GPU进行Blender实时渲染器Eevee中的光线追踪“铺平了道路”。
此外,路线图提出了一种新的实时合成系统,该系统将“将合成节点带入3D视口”,处理在Eevee中生成的渲染通道。
用于创建Blender自定义版本和提供集成在线服务的新系统
其他提议的更改包括一个新的Blender应用程序模板系统,旨在使脚本编写者能够创建具有替代UI布局和键盘映射的Blender自定义版本。
该系统目前将于明年春天在Blender 3.1中进行测试。
此外,meta的工作将开始,这是一个新模块,旨在使Blender能够连接到网络以获得“附加功能”,例如更新通知、访问资产库或协作环境。
通过新的概念验证网站meta.blender.org提供的服务将是免费的,只需要一个帐户登录,“可能的商业附加组件”由独立供应商单独提供。
流程集成和破坏兼容性的更改
在Blender 3.0中发布新的USD导入器之后,影响流程集成的变化包括“进一步集成”通用场景描述框架。
对日益重要的材料标准MaterialX的支持“在待讨论的清单上”。
尽管路线图指出目标是保持与2.8x版本兼容的新功能,“API的一些兼容性破坏性更改是不可避免的”,其中最大的将是BGL的弃用,Blender的旧OpenGL包装器,支持新的GPU模块。
系统要求和发布日期
Blender 3.0将于2021年12月发布稳定的公开版本。当前的稳定版本Blender 2.93可用于Windows 8.1+、macOS 10.13+和Linux。这是一个免费下载。